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#itasrp
1Corea del sud: proposta di legge per regolare i videogiochi considerati come alcol e drogheJužna Koreja želi da okarakteriše igranje igrica online kao zavisnost od droge i alkohola
2Droghe, alcol e gioco d'azzardo.Droge, alkohol i kockanje.
3Con quelli già sotto stretto controllo, il governo sudcoreano vuole aggiungere un quarto vizio alla lista: i videogiochi online.Uz one koji su već pod čvrstom kontrolom, južnokorejska vlada želi da doda i četvrti porok ovom popisu - igranje igrica online.
4All'inizio di ottobre, i legislatori della Corea del Sud hanno proposto un disegno di legge [en] molto simile a quelli elaborati per droghe e alcol.Ranije ovog meseca, južnokorejski pravnici su predložili zakon koji reguliše igranje igrica online kao i onaj o drogama i alkoholu.
5Come riportato dai giornali locali, il Ministero della Salute e del Welfare ha fatto un ulteriore passo [ko, come tutti il link seguenti salvo diversa indicazione] verso tale misura, definendo il gioco online come uno dei quattro principali elementi che creano dipendenza e necessita di controllo a livello statale.Kako izveštavaju lokalne novine, Ministarstvo zdravlja i socijalne pomoći ove zemlje je prošlog vikenda napravilo korak dalje ka ograničavanju tako što je proglasilo igranje igrica online kao jedan od četiri glavne pojave koje izazivaju zavisnost i zaslužuju kontrolu na državnom nivou.
6I netizen sono esplosi in aperte derisioni e critiche, e la legge proposta, com'era prevedibile, ha scatenato una dura reazione negativa da parte dei membri dell'industria videoludica, furiosi di essere considerati alla stregua degli ambienti relativi agli stupefacenti e al gioco d'azzardo.Korisnici Interneta su se oglasili uz negodovanje i kritike, pa je predlaženi propis, što ne čudi, dobio oštru kritiku od članova industrije igara koji su se razbesneli kada su videli da će se naći u istoj kategoriji kao droge i kockanje.
7Nuova pagina principale dell'Associazione coreana per internet e l'intrattenimento digitale, in cui leggiamo: “Condoglianze all'industria videoludica della Repubblica di Corea”, intendendo che la decisione del governo poterà alla morte l'industria videoludica coreana.Nova glavna strana web stranice Udruženja Interneta i Digitalne Zabave u Koreji na kojoj piše “Saučešće Industrijij Igara u Republici Koreji, što znači da ova odluka vlade znači smrt korejskoj industriji igara.
8Immagine fair use.Slika se koristi siobodno.
9L'Associazione coreana per l'Intrattenimento Digitale via Internet [en] ha postato una petizione online sul proprio sito, sostenendo che la proposta governativa segnerà la fine dell'industria videoludica coreana, che costituisce il 60% di tutto il mercato dei contenuti multimediali della nazione.Korejsko Udruženje za Internet i Digitalnu Zabavu je postavilo online peticiju na svojoj web stranici, gde tvrdi da ova vladina odluka znači smrt za korejsku industriju igara, a ona zauzima 60 posto celog tržišta nacije.
10In pochi giorni, ha raccolto più di 55.000 firme.Prošlo je samo nekoliko dana, a već je prikupljeno više od 55.000 potpisa.
11I social media coreani sono stati inondati da commenti sarcastici e beffardi nei confronti del progetto di legge, e alcuni utenti hanno detto che approfitterebbero volentieri di questo provvedimento, prendendo dei congedi per malattia: Approvo questa novità di annoverare il gioco tra le malattie.Korejski društveni mediji su bili preplavljeni sarkastičnim komentarima koji su izrugivali predlog zakona, a neki korisnici su izjavili da bi voleli da ga zloupotrebe tako što će uzeti bolovanje:
12All'ospedale della mia azienda mi verrà diagnosticata di sicuro una dipendenza dai giochi.Pozdravljam ovu vest o proglašavanju zavisnosti od igara za bolest.
13Una volta che l'assuefazione al gioco verrà riconosciuta come malattia, allora avrei diritto al congedo, e verrei addirittura considerato disabile!
14Potrei persino mettere il contrassegno per portatori di handicap nella mia macchina e usufruire degli sconti.Sigurno ću u bolnici naše kompanije biti dijagnostikovan da patim od zavisnosti od igara.
15Per il gioco varrebbe la pena!- WorldWideWayne- (@WainUnions1) 25 oktobar, 2013
16Alcune reazioni hanno espresso forti preoccupazioni riguardo la mancanza di comprensione, da parte del governo e dei legislatori, in materia di gioco e di comportamento degli utenti:
17Il motivo per cui il problema dell'assuefazione ai giochi viene ingigantito, è che molti hanno difficoltà a comprendere il concetto di “realtà virtuale”.
18Le persone tendono a sviluppare un timore irrazionale verso ciò che non capiscono. In realtà, penso che nessuno abbia le idee chiare su come si svilupperà l'industria del videogioco.Kada se ustanovi zaisnost od igrica onda mogu da se prijavim za bolovanja, i možda me proglase kao osobu s invaliditetom!
19Diversi anni fa, le autorità hanno presentato alcune statistiche relative alla dipendenza dal gioco che, successivamente, si sono rivelate informazioni sulla dipendenza da internet.Onda mogu i da koristim nalepnicu za invalida na mojim kolima da dobijem popuste.
20L'insieme dei dati raccolti non era valido come prova della dipendenza dai giochi online.Igranje je tako da ga vredi pokušati!
21Quello studio, inoltre, si ritiene privo di fondamento. Adesso, non provano neanche a fornire dei dati e sostengono ingiustificatamente che giocare dà dipendenza.Neki ozbiljni odgovori su izrazili zabrinutost da pravnicima i državnim službenicima nedostaje razumevanje za industriju igara ili ponašanja korisnika:
22I problemi relativi all'assuefazione al gioco non sono più un argomento per un dibattito razionale. Gli ultimi sviluppi sono in linea con la polemica precedente sul sistema di spegnimento forzato [en, come tutti i link seguenti salvo diversa indicazione] applicato dal Ministero coreano della Cultura, Sport e Turismo, che stabilisce un lasso di tempo determinato durante il quale i minori di 16 anni possono giocare online: un altro caso di una decisione burocratica vergognosa, criticata dagli utenti della rete in quanto immotivata e inefficace:Ono što se sada dešava je u skladu s prethodnom polemikom o sistemu zatvaranja koji je sprovelo Ministarstvo kulture, sporta i turizma u Koreji, koja postavlja vremenski okvir gde se tinejdžerima od 16 godina ili manje daje pravo da igraju online igre - još jedan slučaj zloglasne birokratske odluke, za koju su korisnici Interneta rekli da ne pruža nikakve informacije niti da ima bilo kakvog efekta.
23Coloro che sono favorevoli all'arresto dei server hanno 4 cose in comune: 1) Non conoscono davvero i dettagli del provvedimento; 2) Non conoscono i diritti degli studenti; 3) Non comprendono le cause reali della dipendenza dal gioco; 4) Non sanno com'è strutturata l'industria dei videogiochi.
24(Dal momento che hanno sentito dire che le società videoludiche fanno parecchi soldi, suppongono che siano simili a delle multinazionali).Ovo su stvari koje oni koji se zalažu za zabranu dele. 1. Oni ne razumeju detalje zakona o zabrani.
25Molti netizen hanno sottolineato che le autorità non sono state in grado di vedere il quadro generale della situazione, intenzionalmente o meno:2. Oni ne razumeju studentska prava. 3. Oni ne razumeju prave uzroke zavisnosti od igara.
26@idgmatrix: La dipendenza dal gioco non esiste.4. Oni ne razumeju strukturu industrije igara.
27Quello a cui stiamo assistendo è una grave mancanza di tempo libero e di ore di svago. Non confondiamo le cause con i sintomi.(Pošto su čuli da kompanije koje rade sa igrama zarađuju puno novca, oni pretpostavljaju da će biti slične onima velikih kompanija)
28Le giornate lavorative annuali della nostra nazione si classificano tra le più lunghe al mondo […]Mnogi korisnici Interneta su istakli da vlasti nisu uspele da vide širu sliku, namerno ili slučajno:
29A dire il vero, il fatto che i nostri giovani siano dipendenti dai giochi online non è una sorpresa, dati i tanti problemi emotivi che hanno; è comprensibile che, dopo aver sofferto per 12 anni a causa di un sistema educativo del ca**o, vogliano fuggire dalla realtà (attraverso il gioco)
30@kinophio: Esistono almeno tre categorie (tra i gruppi d'interesse) coinvolte nel dibattito relativo alla dipendenza dal gioco: gruppi politici alla disperata ricerca dell'appoggio dei genitori, dipartimenti statali e organizzazioni private, che vogliono difendere il proprio status e la fonte dei loro guadagni e, infine, genitori che odiano davvero il gioco.@kinophio: Postoje najmanje tri sloja (interesnih grupa) koji su uključene u raspravu o zavisnosti od igara: političke grupe koje očajnički traže podršku od roditelja, vladine podele i privatne organizacije koje žele da osiguraju svoj status i izvor novca, i na kraju, roditelji koji zaista mrze tu igru.