Sentence alignment for gv-mkd-20080718-283.xml (html) - gv-zhs-20080810-1253.xml (html)

#mkdzhs
1Македонија: Традиционални медиуми ги демонизираат гејмерите马其顿:传统媒体丑化电玩玩家
2Два влијателни македонски медиуми, весникот Дневник и телевизијата А1, имаат објавено технофобни текстови во кои гејмерите се претставени како опасност за општеството со речник кој заличува на говор на омраза.
3Ова не е прв изблик на технофобија во македонската јавност, оти разни традиционални медиуми и во минатото ги имаат претставувано компјутерџиите како закана.
4На пр. кога во 2002 година се јави проблем со преголеми телефонски сметки, насловите како „Граѓаните горат од жешките разговори на компјутерџиите“ вината целосно ја префрлаа на генерализирани хакери, додека можноста за пропусти од страна на телекомот беше „закопана“ длабоко во текстот.
5Најновиот технофобен тренд се состои од написи кои имаат скоро иста структура.《Dnevnik》日报与A1电视台等两家马其顿重要媒体,最近都出现充满科技恐惧症的报导,将电脑游戏玩家形容为社会威胁,使用的语言直逼仇恨言论。
6Во нив прво е изложена тезата дека гејмерството го одзема времето на младите, ги прави асоцијални и агресивни, која потоа е поткрепена со изјави од анонимни гејмери, сопственици на интернет кафеа, како и на социолози или психолози кои ја потврдуваат тезата иако на тоа што немаат вршено истражувања на темата.
7Особено загрижувачки е употребата на стигматизирачка терминологија карактеристична за демонизирани, маргинализирани групи. На пример, во написот „Оставаат девојки и работа за да играат“ играњето се посочува како „зависност“ која доведува до „напуштени работни места, квадрирање и запоставени студии и раскинати љубовни врски“.这并非马其顿[马其顿文]首次出现科技恐惧症现象,传统媒体过去曾多次将电脑爱好者视为威胁,例如2002年许多民众抱怨电话费用太高时,就出现如“电脑怪胎窃取民众电话线路”[马其顿文]等标题,以偏盖全地怪罪骇客,报导里却未深究电信公司出错的可能性。
8Најалармантната теза е дека „насилните игри предизвикуваат агресија“, а гејмерите се претставуваат скоро како потенцијални убијци кои само што не „пукнале“.最近的报导模式与过去几乎如出一辙,媒体先指称玩游戏浪费年轻人的生命,让他们变得激进又反社会,又列举匿名玩家与网咖经营者的支持言论,再找来心理学家或社会学家证实这项说法,但根本没有任何实证研究基础,这些报导使用污名化的词语攻击特定社群,这项趋势格外令人忧心。
9Сличната вест „Интернет кафулињата се преполни со гејмери“ предизвика повеќе реакции на македонскиот веб, особено на Кајмак.от. Во веста се цитира социолог кој изгледа заборавил дека децата и кога немало компјутерски игри имаат обичај да играат „каубојци и индијанци“, „камај“ или „партизани и Германци“:例如“抛弃女友与工作打电动”[马其顿文]这篇文章中,将电玩“成瘾”等同于“弃工作不顾、阻碍学业、和女友分手”,最可怕的说法是“暴力电玩导致攻击行为”,将玩家形容为随时可能发作的谋杀犯。
10Експертите предупредуваат дека ваквите игри се опасни. Агресивноста од пред компјутерот продолжува и во играта надвор од интернет кафулињата, затоа што кога ќе излезат во реалниот свет, тие не знаат како поинаку да комуницираат.另一篇文章“网咖都是电动玩家”[马其顿文]引发网路上不少回应,尤其是网页分享服务Kajmak.ot[马其顿文],该文引述社会学家的发言,但这位社会学家似乎忘记,早在电玩发明之前,儿童就会玩些“开枪攻击”的游戏,例如“牛仔与印地安人”,或是仿效二次大战的“游击队与德军”:
11„Јас имав можност да посматрам неколку интернет кафиња, но и подолго време една група на деца кои доаѓаа еден период. Тие играа постојано воени игри.专家警告这种游戏很危险,电玩里的攻击行为,会延伸至网咖之外的游戏中,因为当玩家进入现实世界,他们无法以其他方式沟通。
12Толку се занесуваат, дури вриштеа, се внесуваа во тоа“, вели Илија Ацевски, универзитетски професор. „Притоа се прашував каква врска има тоа со реалноста, кога ќе се соочат после тоа во реалниот живот.大学教授Ilija Acevski表示:“我曾有机会观察好几个网咖,还有一群常留连网咖的孩子,他们常玩战争游戏,非常投入,甚至不断尖叫,我当时自问,他们离开电玩、进入现实生活后,会产生什么关联性,会有负面后果吗?当然有!”
13Дали има негативни последици? Секако“, рече Ацевски.Komunikacii部落格[马其顿文]的一位作者Darko Buldioski在A1电视台网站报导页面回应:
14Во коментар на написот на веб-сајтот на А1, Дарко Булдиоски, еден од авторите на блогот Комуникации, напиша:我还是不懂,同样的老故事为什么一写再写,却从未稍微深入分析。
15Не ми е јасно како може континуирано да се повторуваат истите приакзни без да се погледне малку подлабоко.这位专家的观察毫不专业,他应该经过科学研究后再发表公开言论,而不是看一眼就做假设。
16Тоа што експертот посматрал не е го прави експерт. Нека излезе да го рече истово откако ќе направи научно издржано истражување.此类报导中,记者总宣称“全球各地研究都证实,电玩这种沟通模式会成瘾,而且与各种罪犯相同”,这些科学研究到底在哪里?
17а не одокативна проценка.怎么不拿出来让我们看看…
18Континуирано во вакви прилози, новинарите се вадат на “научните истражувања во светот укажуваат на фактот дека таквиот начин на комуникација претставува зависност иста како зависноста од сите видови пороци.”IT.com.mk入口网站编辑Damjan Arsovski在文章“马其顿媒体都是笨蛋”[马其顿文]中,将新闻报导每一段都挑出来回应:
19Каде се истражувањата, дајте прикажете ги… Реагираше и Дамјан Арсовски, уредникот на порталот IT.com.mk, кој во написот „Македонските медиуми се преполни со глупости“ изврши вивисекција на веста, одговарајќи на секој параграф посебно.“每天花五六个小时,在电脑前打电玩或逛网路,生活在无空间感的网路空间”,但我每天在网路上花费五六个小时,在这个“不真实的世界”里,我和同事及企业联系,接收来自世界各地的讯息,加强自我教育…
20„Да се поминуваат по пет-шест, па и повеќе часови на компјутер играјќи видео игри или сурфајќи на интернет, да се живее во сајбер простор во едно време беспросторно.
21“ - Јас поминувам по 5-6 саат пред компјутер на интернет, во овој „нереален“ свет, јас комуницирам со луѓе како мене, со деловни луѓе, се информирам за што се случува во светот, се едуцирам ….
22Дури и тој остана без коментар на заклучокот од написот:不过他也没有否认该篇报导的结论:
23Гејмерите се сосема обични луѓе. Тоа се деца, татковци, сопрузи, браќа, но зад компјутерскиот екран имаат друг лик, со речникот на компјутерџиите, најчесто стануваат сајбер ѕверови.电脑游戏玩家就是一般人,他们是孩子、父亲、丈夫、兄弟,但在萤幕前,他们有另一个身份,会使用技客语言,他们常成为网路怪兽。
24Како реакција застапникот на слободниот софтвер и блогер Арангел Ангов постави линк до скен од сличен апсурден напис од американски таблоид [EN].FOSS成员Arangel Angov贴上一个连结,是美国过去一份小报里同样怪异的报导扫瞄档,做为他对此事的回应。
25Обработката на оваа тема на ваков начин е во корелација со немањето волја да се испитуваат вистинските причини за растечкиот број криминални дела без разлика на тоа што тие се доминантна тема во македонските медиуми.
26Ниеден стручњак се нема зафатено со објаснување на психолошките или социолошките мотиви на насилниците кои ги попречуваа јунските избори.马其顿媒体时常报导犯罪率提高,却不愿花费心力探究背后原因,所以才出现上述报导,专家甚至没打算解释在六月国会选举中,暴力事件背后有何心理学与社会学动机,虽然目前仍无电脑游戏玩家涉及其中,不过指控玩家似乎最简单。
27Изгледа дека е многу полесно да се удри на гејмерите, иако досега ниеден гејмер не бил посочен како причинител на насилен инцидент.不过这些媒体中,过去也曾有对玩家的正面报导,不过只有马其顿组队参加世界网路运动电玩大赛的时候。
28Мора да се напомене дека во истите медиуми во минатото се имаат појавено и позитивни написи за гејмери, на тема претставување на Македонија на светски натпревари во сајбер-спорт.