Sentence alignment for gv-rus-20131105-26325.xml (html) - gv-srp-20131101-12339.xml (html)

#russrp
1Южная Корея собирается взять под строгий контроль онлайн-игрыJužna Koreja želi da okarakteriše igranje igrica online kao zavisnost od droge i alkohola
2Наркотики, алкоголь и азартные игры.Droge, alkohol i kockanje.
3Уже находясь под жестким контролем государства в Южной Корее, этот ряд пополняется четвертым социальным пороком - онлайн-играми.Uz one koji su već pod čvrstom kontrolom, južnokorejska vlada želi da doda i četvrti porok ovom popisu - igranje igrica online.
4Ранее в этом месяце законодатели Южной Кореи предложили законопроект [анг], регулирующий онлайн-игры подобно наркотикам и алкоголю.Ranije ovog meseca, južnokorejski pravnici su predložili zakon koji reguliše igranje igrica online kao i onaj o drogama i alkoholu.
5Согласно местным новостям, в прошлые выходные министерство здравоохранения сделало следующий шаг [кор] к ограничению, включив онлайн-игры в ряд четырех основных проблем, вызывающих зависимость [кор], и поставило тем самым вопрос под государственный контроль.Kako izveštavaju lokalne novine, Ministarstvo zdravlja i socijalne pomoći ove zemlje je prošlog vikenda napravilo korak dalje ka ograničavanju tako što je proglasilo igranje igrica online kao jedan od četiri glavne pojave koje izazivaju zavisnost i zaslužuju kontrolu na državnom nivou.
6Интернет-пользователи бурно отреагировали язвительными замечаниями и критикой. Неудивитльно, что предложение законопроекта также вызвало мощное негодование со стороны членов игровой индустрии, возмущенных приравниванию онлайн-игр к наркотикам и азартным играм.Korisnici Interneta su se oglasili uz negodovanje i kritike, pa je predlaženi propis, što ne čudi, dobio oštru kritiku od članova industrije igara koji su se razbesneli kada su videli da će se naći u istoj kategoriji kao droge i kockanje.
7Новая главная страница сайта Ассоциации интернета и цифровых резвлечений Кореи выражает “соболезнования в адрес игровой индустрии Кореи”, намекая на то, что решение государства приведет к закату производства игр в Корее.Nova glavna strana web stranice Udruženja Interneta i Digitalne Zabave u Koreji na kojoj piše “Saučešće Industrijij Igara u Republici Koreji, što znači da ova odluka vlade znači smrt korejskoj industriji igara.
8Изображение используется с разрешения.Slika se koristi siobodno.
9Ассоциация интернета и цифровых развлечений Кореи создала на своем веб-сайте онлайн-петицию [кор], утверждая, что подобный закон уничтожит корейскую игровую индустрию, составляющую 60 процентов всего цифрового контента страны.Korejsko Udruženje za Internet i Digitalnu Zabavu je postavilo online peticiju na svojoj web stranici, gde tvrdi da ova vladina odluka znači smrt za korejsku industriju igara, a ona zauzima 60 posto celog tržišta nacije.
10Всего за несколько дней петиция собрала более 55 000 подписей.Prošlo je samo nekoliko dana, a već je prikupljeno više od 55.000 potpisa.
11Социальные медиа Кореи наводнены язвительными комментариями о законопроекте. Отзывы некоторых пользователей говорят о том, как выгодно можно пользоваться новым законом, запрашивая отпуск по болезни:Korejski društveni mediji su bili preplavljeni sarkastičnim komentarima koji su izrugivali predlog zakona, a neki korisnici su izjavili da bi voleli da ga zloupotrebe tako što će uzeti bolovanje:
12Я рад, что игромания теперь признана болезнью.Pozdravljam ovu vest o proglašavanju zavisnosti od igara za bolest.
13Я обязательно получу диагноз как страдающий от зависимости к играм в больнице компании.Sigurno ću u bolnici naše kompanije biti dijagnostikovan da patim od zavisnosti od igara.
14Если зависимость от игр признается заболеванием, я бы получил право на отпуск по болезни и даже считался бы неработоспособным!
15Я бы смог приклеить знак инвалидности первой степени на мою машину, чтобы получать скидки.
16Игры этого стоят!- WorldWideWayne- (@WainUnions1) 25 oktobar, 2013
17Некоторые серьезные отзывы озвучили беспокойство о том, что законодатели и депутаты не имеют достаточного понимания ни игровой индустрии, ни онлайн-пользователей:
18Причина, по которой проблема зависимости от онлайн-игр сильно преувеличивается, заключается в том, что многие с трудом воспринимают концепт “виртуальной реальности”.
19Люди имеют склонность к беспричинному страху того, чего они не понимают.
20На самом деле, я думаю, что никто не знает наверняка, как игровая индустрия будет развиваться далее.Kada se ustanovi zaisnost od igrica onda mogu da se prijavim za bolovanja, i možda me proglase kao osobu s invaliditetom!
21Несколько лет назад власти опубликовали статистику о пристрастии к играм, но позже выяснилось, что она была основана на информации, собранной о зависимости от интернета.
22Это был набор данных, негодный для доказательства существования зависимости от игр.Onda mogu i da koristim nalepnicu za invalida na mojim kolima da dobijem popuste.
23Более того, это исследование считается безосновательным.Igranje je tako da ga vredi pokušati!
24В настоящее время они даже не пытаются использовать никакие данные, а слепо заявляют, что игры приводят к зависимости.Neki ozbiljni odgovori su izrazili zabrinutost da pravnicima i državnim službenicima nedostaje razumevanje za industriju igara ili ponašanja korisnika:
25Проблемы пристрастия к играм перестали быть темой рационального спора.
26Законопроект о контроле над онлайн-играми вливается в контекст уже существующих разногласий по поводу системы шатдауна [анг], осуществляемой корейским министерством культуры, спорта и туризма. Эта система не позволяет подросткам возраста 16 лет и младше играть в оналйн-игры вне определенных временных рамок, - еще один пример печально известного бюрократического решения, по мнению некоторых пользователей сети, неосведомленного и неэффективного:Ono što se sada dešava je u skladu s prethodnom polemikom o sistemu zatvaranja koji je sprovelo Ministarstvo kulture, sporta i turizma u Koreji, koja postavlja vremenski okvir gde se tinejdžerima od 16 godina ili manje daje pravo da igraju online igre - još jedan slučaj zloglasne birokratske odluke, za koju su korisnici Interneta rekli da ne pruža nikakve informacije niti da ima bilo kakvog efekta.
27Вот вещи, характеризующие сторонников шатдауна.
281. Никто из них не имеет полного понимания деталей закона шатдауна.Ovo su stvari koje oni koji se zalažu za zabranu dele.
292. Они не понимают права студентов.1. Oni ne razumeju detalje zakona o zabrani.
303. Они не понимают истинные причины игровой зависимости.2. Oni ne razumeju studentska prava.
314. Они не понимают структуру игровой индустрии.3. Oni ne razumeju prave uzroke zavisnosti od igara.
32(Просто потому что они слышали, что игровые компании делают большие деньги, они предполагают, что игровые компании похожи на большие корпорации.
33Многие пользователи сети утверждают, что власти не видят большой картины случайно или намеренно:
34@idgmatrix: Игровой зависимости как таковой не существует.4. Oni ne razumeju strukturu industrije igara.
35То, что мы наблюдаем, это серьезный недостаток времени на досуг и развлечения. Не путайте причины проблемы с ее симптомами.(Pošto su čuli da kompanije koje rade sa igrama zarađuju puno novca, oni pretpostavljaju da će biti slične onima velikih kompanija)
36Годовые часы работы в нашей стране являются самыми высокими в мире […].Mnogi korisnici Interneta su istakli da vlasti nisu uspele da vide širu sliku, namerno ili slučajno:
37На самом деле неудивительно, что наша молодежь страдает игровой зависимостью, потому что у них так много эмоциональных проблем. Понятно, что, перенеся 12 лет испорченной системы образования, они пытаются бежать от реальности в игры.@kinophio: Postoje najmanje tri sloja (interesnih grupa) koji su uključene u raspravu o zavisnosti od igara: političke grupe koje očajnički traže podršku od roditelja, vladine podele i privatne organizacije koje žele da osiguraju svoj status i izvor novca, i na kraju, roditelji koji zaista mrze tu igru.
38@kinophio: Существуют следующие группы по интересам в дебатах об игровой зависимости: пололитические группы в отчаянном поиске поддержки родителей, отделения государства и частные организации, стремящиеся к защите своего статуса и источника дохода и, в конце концов, родители, которые искренне не любят игры.
39Перевод: Ася Яхина