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#deuzhs
1Japan: PacMan – nach 30 Jahren immer noch ein Hit日本:30年後,小精灵依然热门
2Mit dem typischen Kopf einer Tortengrafik und seinem lautmalenden “paku paku” Mampfen ragt Pac-Man in der Geschichte der modernen Videospiele weit hervor. Von keiner anderen Spielfigur kann gesagt werden, dass sie die Aufmerksamkeit der Welt so gründlich erobert und die Spiele-Industrie so weitreichend verwandelt hat.「小精灵」(Pac-Man)有着招牌的圆饼头,再加上吃东西时「咔嚓咔嚓」的声音,让它在现代电玩游戏中占有一席之地,就全球知名度与游戏产业影响力而言,其他电玩角色都无法与小精灵匹敌,这个游戏诞生於八零年代初,是日本电玩产业蓬勃发展的年代,超越无数同时期的产品,至今仍极受欢迎。
3Geboren in Japans aufkeimender Spiel-Branche Anfang der 1980er Jahre hat Pac-Man viele seiner Zeitgenossen überlebt und ist auch heute noch sehr beliebt. Ein Zeichen von Pac-Mans Langlebigkeit war, dass Viele an diesem Wochenende den 30.许多人於五月底庆祝这项游戏届满30周年,当年推出游戏的日本公司Namco更藉此机会,宣布一件新消息:名为「小精灵重生」的新游戏将在Twitter服务上推出,目前只於日本提供试玩版,人们称之为「小圆饼史上最大破坏行动」(更多资讯请追踪日文Twitter帐号@pacman_reborn)。
4Geburtstag dieser berühmten Spielfigur feierten.小精灵1980年版
5Der Schöpfer dieses Spieles, die japanische Videospiel-Firma Namco nutzte die Gelegenheit, eine brandneue Variante des Pac-Man Vermächtnisses anzukündigen: ein neues Spiel, genannt “Pac-Man Reborn” (Pac-Man Wiedergeboren), das über Twitter gespielt wird.
6An diesem Wochenende nur in Japan in Beta-Form veröffentlicht, wurde das Spiel als das “größte Zerstörungs Derby von winzigen Tortengrafiken, was man jemals gesehen hat”, beschrieben.
7(Sieh @ pacman_reborn auf Japanisch für weitere Details.) Pac-Man circa 1980Google小精灵标志2010年版
8Google Pac-Man-Logo, circa 2010 Für die meisten Leute jedoch, darunter viele in Japan, kam die Erinnerung an Pac-Man's 30.不过对日本及各国许多民众而言,想起小精灵30周年的原因,并非来自制作商,而是因为Google公司为纪念这个日子,将公司标志制作为小精灵版,让许多日本民众使用网路服务时,意外看到这项日本知名的文化出口产品。
9Geburtstag nicht von seinem Schöpfer, sondern von Google, der diesem Ereignis gedachte, indem das Spiel in sein eigenes Logo eingesetzt wurde.
10Viele Japaner waren angenehm überrascht in die neue Online-Umgebung dieses Characters hineinzustolpern, einer der berühmtesten kulturellen Exporte des Landes.
11Bei Twitter haben die Leute auf japanisch über Googles Java-basierendem Spiel mit dem Hashtag #googlepacman_jp@ cagesmile schreibt:日本民众提及此事时,大多使用#googlepacman_jp这个标签。
12Googles Logo ist Pac-Man!@cagesmile表示:
13Anscheinend ist es das 30. Jubiläum.Google今天的标志是小精灵版!
14Und in den nächsten 2 Tagen kannst du es tatsächlich spielen! Sie haben es wirklich gut wiedergegeben.显然是为纪念30周年,而且未来两天还能在首页直接玩!
15Du kannst mit dem Spiel beginnen, indem du auf die Taste “Insert Coin” (Münze einwerfen) klickst. Fühlt sich an wie in alten Zeiten, nicht wahr?他们重制的品质很好,只要点击「投币」(Insert Coin)钮,就可以开始玩,和旧版感觉一样吧?
16Ich bin immer derjenige, der nur beobachtet [nicht spielt], genau, wie ich damals war.我从以前到现在都习惯当观众,甚至连第一关都无法过关。
17Ich komme noch nicht einmal über die erste Stufe hinaus …@fall_meet好不容易才通过第一关,提到小精灵其中一项迷人之处:
18@ fall_meet, der endlich die erste Ebene geschaffte hatte, stellte ganz genau einen der Pac-Man Reize fest:我不擅长玩游戏,故只会玩很简单的项目,但我喜欢小精灵,因为规则非常简单。
19Ich bin nicht so gut mit Spielen, deshalb spiele ich nur die ganz einfachen.较熟悉小精灵游戏的ss1200回忆:
20Und ich mag Pac-Man, weil es so einfach zu spielen ist. Blogger ss1200, ein Pac-Man-Spieler mit mehr Erfahrungen, erinnert sich:读高中时,我疯狂地在个人电脑PC-6001MkII上玩小精灵,这个复刻板很成功。
21Als ich noch in die Hochschule ging, spielte ich Pac-Man auf einem PC-6001MkII [PC] wie verrückt. Sie haben es wirklich gut übertragen.部落客兼Twitter用户Yoshio(@yoshio_will)一直卡在第二关,决定深入研究,想找办法直接跳至传说中的第256关,他分析Google的小精灵程式码後表示:
22Blogger und Twitterer Yoshio (@ yoshio_will), welcher mit Mühe die zweite Ebene des Spiels erreichte, entschied sich, tiefer einzutauchen und zu versuchen, ob er auf die gemunkelte 256.就我所见,程式码真的很惊人,他们只用一个数字做为变数,也找不到换行之处,故很难解读。
23Ebene überspringen könnte. Bei der Beschreibung des Google Code für das Pac-Man-Spiel sagt er:他们似乎是使用HTML5的译码工具Canvas来创造图像,不知道音效怎麽做,似乎是特别用Flash程式语言制作,嗯…
24Was soll man sagen; es ist wirklich ein Durcheinander.仔细研究後才找到关键:
25So wie sie nur einen einzigen Buchstaben für die Variable-Namen benutzen. Und es gibt absolut keine Zeilenumbrüche, sodass er (der Code) wirklich sehr schwer zu lesen ist.g.lives是剩馀生命数,g.level是目前所在关卡,一开始我将关卡设定为254,但取消暂停後,游戏同样回到第一关画面,但数字变成254。
26Sie scheinen eine [ HTML5-Rendering-Engine] zur Erstellung der Bilder zu benutzen.然後我先在这个状态通过这一关,下一关便是第255关了。
27Ich fragte mich, wie sie die Geräusche machten. Aber es scheint, dass sie dazu ein zweckbestimmtes Flash-Skript aufrufen.透过同样手法增加生命数後,他突破第255关,但到了第256关,情况便变得奇怪。
28Hmm … Ein genauerer Blick offenbarte die Lösung:Google版本的小精灵第256关画面
29g.lives ist die Anzahl der verbleibenden Leben und g.level ist die gegenwärtige Ebene.
30Zum Start setze ich die Ebene auf 254.什麽?
31Als ich die Pause aufhob, ging das Spiel mit demselben Bildschirm der ersten Ebene weiter, doch hatte sich die Zahl auf 254 umgestellt.
32Als Erstes machte ich dann in diesem Stadium die Ebene frei.难道强行进入第256关,就会遇上乱码?
33Nach dem Löschen kam ich in der nächsten Stufe zur Ebene 255.这是我个人看法,Google似乎也重现原版的乱码。
34Nachdem er sich durch die Ebene 255 durchgekämpft hatte, dank einiger Tricks um zusätzliche Leben zu gewinnen, erreichte der Blogger die Ebene 256, an welcher Stelle es seltsam wurde.
35Ebene 256 der Google-Version von Pac-Man Der Bug ist tatsächlich ein “kill screen” aus der Original-Version des Spiels und das bedeutet, dass die Google-Version - einschließlich der bunten 256.这其实是原版游戏便存在的乱码画面(kill screen),代表Google版本第256关也忠实呈现原版。
36Ebene - in der Tat Original getreu ist. Wenn diese Neuerscheinung des Pac-Man-Spiels und seine geheimnisvolle 256.若新版小精灵游戏与神秘的第256关,还不够吸引你去尝试,还可以考虑采用双打模式,玩起来更刺激!
37Ebene nicht ausreichen es zu versuchen, dann stell dir vor, es kann auch in einem 2-Spieler-Modus gespielt werden.
38Spiel es, solange es da ist!校对:Soup